Deskripsi Program
Koding Diginusa dirancang untuk membekali siswa dengan fondasi yang kuat dalam pemikiran komputasional dan keterampilan pemrograman praktis. Melalui pendekatan pembelajaran yang berpusat pada siswa, program ini memandu siswa dari konsep dasar hingga penerapan nyata dalam mengembangkan solusi digital. Kurikulum Koding Diginusa mencakup aplikasi belajar koding terkini dan berbagai bahasa pemrograman yang relevan.
Siswa akan terlibat dalam pembelajaran berbasis proyek, meneliti masalah, merancang algoritma, dan menciptakan solusi yang tepat. Koding Diginusa menawarkan berbagai tingkatan keterampilan, dari pemula hingga mahir. Setelah menyelesaikan program koding, siswa akan memiliki portofolio proyek yang mampu mendukung pendidikan lebih lanjut di berbagai bidang.
Koding Diginusa jenjang SD dibagi atas tiga kelompok, yaitu kelompok kelas kecil (1-2), kelompok kelas sedang (3-4), dan kelompok kelas besar (5-6). Pembagian ini membuat pembelajaran lebih terarah, efisien, dan sesuai kebutuhan siswa. Aplikasi yang digunakan pada Koding Diginusa untuk SD kelompok kelas kecil adalah ScratchJr untuk Visual Programming, Animasi, dan Game. Kelompok kelas sedang mengguakan aplikasi Scratch untuk Visual Programming, sedangkan kelompok kelas besar menggunakan aplikasi Pictoblox untuk Visual Programming, Machine Learning, dan Artificial Intelligence.
Modul
Siswa akan terlibat dalam:
Mengenal Aplikasi
Memahami Fitur dan Interface
Praktik Koding
Presentasi Hasil Proyek
Guru
Jejeh Fauziah, S.Kom.
KODING SD
Teguh Nugraha, S.Pd.
KODING SD

